Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E7 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з G5 на F4.
пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.