Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E5 на D4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває король з D2 на D3.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на C1, поки король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з C6 на D5; потім крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Крыса ставить шах конь на D4.

король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває король з E5 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з D5 на E5. наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з D5 на E5.

наш герой просуває король з E7 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1