Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6.
наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на E7.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
Крыса ставить шах конь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F8 на F2.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з D6 на C6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з D8 на D6. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.
І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.