Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

Крыса ставить шах конь на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F8 на F2.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з D6 на C6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з D8 на D6. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1