Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на G4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E2 на D3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

Крыса ставить шах пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з D3 на E2, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з H5 на G5, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D5 на D4, поки крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа конь.

король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

З B4 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

конь Крыса просувається з D3 на E5. наш герой просуває король з A4 на B4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Крыса ставить шах конь на E5.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F6. Крыса веде конь з F7 на H6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G8.

король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з G7 на G6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

З темряви Крыса штовхає конь на G4. Забравши конь на G4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1