Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D6. пішak кажан просувається з B5 на B4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D6 на D7.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.