Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на B8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D6. пішak кажан просувається з B5 на B4, і одразу після цього наш герой просуває пішak з D6 на D7.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 4