Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає конь на A5; потім конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості кажан веде конь на D2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. кажан ставить шах пішak на D4.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король кажан просувається з E7 на F6.

наш герой просуває конь з F3 на H4, поки кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви кажан штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на F8.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з F8 на G7. З D6 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З темряви кажан штовхає король на H8; потім король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8.

наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на G6, і з підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король кажан просувається з H7 на H6.

наш герой просуває пішak з D3 на D4. кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви кажан штовхає король на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7, поки з підземної хитрості кажан веде король на G4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з G4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

кажан ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F2.

З темряви кажан штовхає король на H1; потім ферзь наш герой займає B2, залишаючи F2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4