Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає конь на A5; потім конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості кажан веде конь на D2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.
пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З D2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. кажан ставить шах пішak на D4.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король кажан просувається з E7 на F6.
наш герой просуває конь з F3 на H4, поки кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви кажан штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на F8.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з F8 на G7. З D6 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З темряви кажан штовхає король на H8; потім король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
наш герой ковзає конь дошкою, з H4 на G6, і з підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки король кажан просувається з H7 на H6.
наш герой просуває пішak з D3 на D4. кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає король на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7, поки з підземної хитрості кажан веде король на G4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з G4 на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
кажан ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F2.
З темряви кажан штовхає король на H1; потім ферзь наш герой займає B2, залишаючи F2 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.