Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
кажан веде свою король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой!
наш герой змушений тікати. кажан утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з F2 на F3.
кажан просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G1 на F3 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім конь наш герой займає H2, залишаючи F3 позаду. кажан просувається на H3 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає конь дошкою, з H2 на F3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на G3. Твердою рукою наш герой веде конь на H2, поки пішak кажан просувається з A4 на A3.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F1. З темряви кажан штовхає ладья на D3, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A1. З підземної хитрості кажан веде пішak на C3.
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з D3 на F3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Шах від кажан: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
ладья кажан досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, і з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває конь з F1 на G3. ладья кажан досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від кажан: конь вкорінюється на F4.
король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з F4 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і ладья кажан просувається з F3 на H3.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки кажан ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. З A5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ладья на H6; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
З B4 на A5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах ладья на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки ладья кажан просувається з H1 на H2. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан забирає конь на E2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає конь на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
кажан веде король з D7 на E8 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой просуває король з E3 на D3, поки кажан ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає король на D7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості кажан веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде слон на B6, поки король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з B6 на D8, і кажан ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає конь на E3, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи D8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і конь кажан просувається з E3 на F5. наш герой просуває король з C5 на C6.
кажан просувається на H6 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає конь на G8; потім король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7. кажан веде король з E4 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой змушений тікати. кажан утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 90
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.