Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває ладья на C6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з E2 на D3, і слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає слон на B6, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. З B5 на B6 король наш герой поглинає слон Слимак.

король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з B6 на C6, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає король на H8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. З E7 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

пішak Слимак просувається з H6 на H5. З E5 на D4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на H2, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2, поки з підземної хитрості Слимак веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і ладья Слимак просувається з B1 на B6.

наш герой просуває король з F2 на E2, поки слимак ставить ладья на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає ладья на B8; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Слимак просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і слимак ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на G7. З H6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і ладья Слимак просувається з G8 на B8. наш герой просуває король з C2 на C3, поки слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає ладья на H8; потім король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак просувається на H7 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить шах ладья на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Слимак забирає ферзь на C6 і ставить наш герой під шах.

З C5 на C6 король наш герой поглинає ладья Слимак.

Слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

З F3 на G2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2