Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E4 на E3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Слимак просувається з G3 на F5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D7.

З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і одразу після цього конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на D4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Слимак просувається з D7 на D6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F4.

З темряви Слимак штовхає король на C4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на F6. Слимак веде пішak з E7 на F6 і валить конь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король Слимак просувається з B4 на A5. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає слон на E7, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і слон Слимак просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E4 на F5, поки слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає слон на D8; потім король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E8. З підземної хитрості Слимак веде слон на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, поки король Слимак просувається з B5 на A5. З E7 на F6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах слон на D8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає слон на B6, і одразу після цього король наш герой займає E8, залишаючи F7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B6 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E8 на E7. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і конь Слимак просувається з C1 на D3. наш герой просуває король з E6 на D5, поки слимак ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. Слимак ставить шах конь на E5.

король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C8.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

З C8 на D8 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на A6.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і пішak Слимак просувається з H4 на H3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Слимак штовхає пішak на H2.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на H3, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1.

ферзь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває ферзь з H1 на D5. Слимак забирає ферзь на D5 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Слимак штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1.

З A5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з B6 на A5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E8 на D7, поки слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

З темряви Слимак штовхає король на B5; потім король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G1. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки ферзь Слимак просувається з G1 на A7.

наш герой просуває король з D5 на C6, і слимак ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає ферзь на H4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H8. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і ферзь Слимак просувається з H8 на C3.

наш герой просуває король з G6 на F5, поки слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Слимак ставить шах ферзь на E3.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 22
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2