Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на A8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6, і наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

конь Слимак просувається з G7 на H5. наш герой просуває слон з H6 на E3; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Слимак штовхає конь на G7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G7 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.

З A6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на A7.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак падає на A8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Слимак просувається з C3 на C4. наш герой просуває король з F2 на F3; потім слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B2, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Слимак просувається з B1 на C1.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на D2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з E1 на D2.

наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає король на E3, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Слимак просувається з E1 на E2.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З темряви Слимак штовхає король на F2. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з G2 на F1. наш герой просуває король з D7 на C7; потім слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Слимак штовхає король на F1, і король наш герой займає A8, залишаючи B7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на G2. З G4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

король Слимак просувається з F1 на F2. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. З H2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на C4. наш герой ставить шах ферзь на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B2.

З темряви Слимак штовхає король на A4. З A2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. наш герой ставить шах ферзь на G5.

король Слимак просувається з C5 на B4. З B2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

З темряви Слимак штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на D2. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

король Слимак просувається з E1 на E2. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. З F4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на D1. наш герой ставить шах ферзь на F1.

З підземної хитрості Слимак веде король на D2. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D2 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

Слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B4.

З темряви Слимак штовхає король на C2. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C3. наш герой ставить шах ферзь на C2.

король Слимак просувається з C3 на B4. З B2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З темряви Слимак штовхає король на A5, і король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
163
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (163 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2