Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на A1 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A1 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Слимак ставить шах конь на E4.
наш герой просуває король з F2 на E3; потім слимак ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає конь на E4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з G8 на H7. З G6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.
З темряви Слимак штовхає слон на G7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. король Слимак падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E4 на E5. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Слимак ставить шах слон на C3.
король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
слон Слимак просувається з C3 на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на A1.
З темряви Слимак штовхає король на H5. З H1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і одразу після цього король Слимак просувається з G5 на H5.
З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на H3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.