Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на D4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A2. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак ставить шах слон на B4.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2.

З темряви Слимак штовхає слон на C3, і ладья наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на D4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з B4 на D4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на D4.

наш герой просуває король з D1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Слимак штовхає пішak на H4, поки король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H3.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой просуває король з G1 на H2; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D3.

пішak Слимак просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на F1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.

король Слимак просувається з G6 на F6. наш герой просуває король з F1 на F2; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. пішak Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Слимак просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з G5 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. слон Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G5.

наш герой просуває король з E3 на E4; потім слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Слимак штовхає король на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2