Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і конь Крыса просувається з D4 на E6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З A8 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. З C5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G7 на F6. З C7 на B8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1