Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і конь Крыса просувається з D4 на E6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З A8 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. З C5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з G7 на F6. З C7 на B8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.