Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З F6 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

З F6 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C5 на B5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з H7 на H6.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває ферзь з F8 на D8, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1