Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з G1 на E2; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
З F8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на C7.
наш герой просуває слон з C5 на A3; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Крыса штовхає конь на A6, і слон наш герой займає F8, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім конь Крыса просувається з A6 на B4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на F7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.
З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з G6 на F6. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах конь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває слон з F4 на G5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6. З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває конь з C6 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки слон наш герой займає H8, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах конь на F4.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з F4 на H5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах конь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З H6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає король на B8.
З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Крыса просувається з B7 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на D5, поки слон наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой ставить шах конь на F7.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З D8 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і ферзь наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7.
наш герой ставить шах ферзь на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває конь з F7 на H8; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 147
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.