Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з D4 на C6 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4, і з темряви Крыса штовхає пішak на A4.
конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
пішak Крыса просувається з G6 на G5, і одразу після цього наш герой просуває конь з H4 на F3. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на E7. пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
пішak Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
З H7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Крыса штовхає король на F6.
наш герой ставить шах пішak на E5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой ставить шах слон на B2.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на A7; потім король Крыса просувається з H6 на G5.
наш герой просуває пішak з C5 на C6. Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
король Крыса просувається з H3 на H2, і наш герой просуває ферзь з A4 на C4. Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1. Мат. слон наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.