Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з D7 на B8 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на H4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває конь з H4 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ладья наш герой на B8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B8 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах конь на E4.

король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З F6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває конь з D7 на C5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і конь наш герой займає G5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з B5 на B6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на C4, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

король Крыса просувається з C4 на B5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1