Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Паук просувається з D7 на D6.
наш герой просуває слон з C1 на A3, і паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Паук штовхає пішak на E4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук веде пішak з E4 на F3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Паук просувається з D6 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на B3; потім слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
конь Паук просувається з E6 на G5. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B3 на B2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і конь Паук просувається з G3 на E2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.
З темряви Паук штовхає король на B1; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B1 на C2.
З C4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Паук просувається з B1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на D2.
Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.