Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Паук просувається з D7 на D6.

наш герой просуває слон з C1 на A3, і паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Паук штовхає пішak на E4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук веде пішak з E4 на F3 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Паук просувається з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на B3; потім слон наш герой займає C1, залишаючи A3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

конь Паук просувається з E6 на G5. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B3 на B2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і конь Паук просувається з G3 на E2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.

З темряви Паук штовхає король на B1; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B1 на C2.

З C4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

король Паук просувається з B1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на D2.

Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3