Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах конь на G3.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Паук просувається з F6 на E4.
наш герой просуває король з F3 на E3. Паук ставить шах конь на F1.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
З темряви Паук штовхає король на E8. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з D3 на E2.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає ферзь на C4.
Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.
Паук відповідає, рухаючи ферзь з C4 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E4.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E4.
пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E4 на D4, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Паук просувається з D8 на C7.
наш герой просуває король з B4 на C4, поки паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає король на B7; потім король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
Паук ставить шах пішak на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
король Паук просувається з B7 на C7. наш герой просуває король з E4 на D4, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
З A5 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з A4 на A5, поки паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає король на C4; потім король наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості Паук веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки король Паук просувається з D4 на E5. наш герой просуває король з C2 на D3, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Паук просувається з F6 на F7.
наш герой просуває король з F3 на E2, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Паук штовхає король на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.