Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з A2 на B3.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває ферзь з F8 на D8, і одразу після цього крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на D2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1