Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з A2 на B3.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З темряви Крыса штовхає король на E5, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває ферзь з F8 на D8, і одразу після цього крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.