Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G4 на F3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Крыса ставить шах конь на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з E3 на F4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на F3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G4 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з G3 на G4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і слон наш герой займає C5, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой просуває слон з C5 на E7; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і слон наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на C5.

король Крыса просувається з A5 на A4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E5.

З темряви Крыса штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A5.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з B5 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1