Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Alberto C. відповідає люттю: конь стрибає з C5 на D7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. Alberto C. просуває конь з A3 на C4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З B7 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою Alberto C. веде слон на C4, і король Крыса просувається з E8 на F7. Alberto C. просуває конь з G1 на E2, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім конь Alberto C. займає E2, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6. З B7 на C5 конь Alberto C. поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на E6.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. Забравши пішak на C7, Alberto C. загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E6 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З E6 на C5 конь Alberto C. поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D4, і король Крыса просувається з H6 на G7. Alberto C. просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає король на G7.

З D5 пішak Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи пішak на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою Alberto C. веде слон на D4, поки конь Крыса просувається з B6 на D7.

Забравши конь на D7, Alberto C. загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Alberto C. ставить шах слон на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З E6 слон Alberto C. змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою Alberto C. веде слон на E3, і король Крыса просувається з B7 на A8.

Alberto C. ставить шах слон на D5.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Alberto C. ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1