Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти Крыса на поверсі 1.
Alberto C. відповідає люттю: конь стрибає з E5 на D7 і забирає ворожу конь.
Ані Alberto C., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король Крыса просувається з F8 на G7. Alberto C. просуває ладья з H1 на H4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і ладья Alberto C. займає G4, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Alberto C. забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G6 на H6. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak Alberto C. змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи пішak на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з D7 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8. Пішак Alberto C. коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: Alberto C. і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.