Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Крыса на поверсі 1.

Alberto C. відповідає люттю: конь стрибає з E5 на D7 і забирає ворожу конь.

Ані Alberto C., ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король Крыса просувається з F8 на G7. Alberto C. просуває ладья з H1 на H4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і ладья Alberto C. займає G4, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Alberto C. забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з G6 на H6. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak Alberto C. змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи пішak на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з D7 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8. Пішак Alberto C. коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: Alberto C. і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1