Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Паук просуває конь на G5 і забирає нашу слон.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук ставить шах пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Паук просувається з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на G5.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Паук просувається з H3 на F2.
наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B6.
конь Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A6.
Шах від Паук: конь вкорінюється на B8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає конь на A6, і король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. Шах від Паук: конь вкорінюється на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім конь Паук просувається з A6 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Паук просувається з D5 на C4. наш герой просуває король з E2 на F3; потім паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на C4, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.