Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

Паук просуває конь на G5 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Паук ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Паук просувається з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на G5.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Паук просувається з H3 на F2.

наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

конь Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B6.

конь Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на B8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає конь на A6, і король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з A6 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. Шах від Паук: конь вкорінюється на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім конь Паук просувається з A6 на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Паук просувається з D5 на C4. наш герой просуває король з E2 на F3; потім паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Паук штовхає король на C4, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3