Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

конь Паук просувається з E4 на C5. З A4 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на F2. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A1, і король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з F3 на G3, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Паук штовхає конь на H7. Чистий удар: король наш герой валить конь на G4.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Паук просувається з F5 на G4. З G1 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. конь Паук досягає G5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G5 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.

Паук ставить шах пішak на E4.

З F3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на C1.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1. З темряви Паук штовхає конь на D8; потім король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D8 на C6. З G1 на G5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на B4. З G4 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з F5 на F4. пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Паук просувається на G4 і забирає нашу ладья.

король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5.

З підземної хитрості Паук веде конь на A2. З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3