Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Слимак просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває ферзь з A8 на A7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6; потім король Слимак просувається з G7 на F7.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає пішak на H6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Слимак падає на E7 і вирває слон у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2