Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C4 на D4 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього слон Слимак просувається з A3 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає слон на D4.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C4 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.
наш герой просуває король з F3 на G2, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на F1.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E4.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H6. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D4 на D3.
наш герой просуває король з E5 на E4; потім слимак ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.