Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
З D5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з C6 на C7. пішak Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на E6.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з A5 на A6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F4 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з D6 на C5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на C5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на A7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на A7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з A7 на A6.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.