Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з E8 на E7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває ферзь з H1 на G1; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H2 на H1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з H1 на G1, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на H1. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває ферзь з G1 на H1; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на H1. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває ферзь з H1 на A8, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки ферзь наш герой займає D1, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на D8.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього конь Крыса просувається з C4 на A5. наш герой просуває ферзь з H8 на H1; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.