Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на H7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A8.
З темряви Слимак штовхає слон на B8. Забравши слон на B8, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на H8. З підземної хитрості Слимак веде конь на F1.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D8, і пішak Слимак просувається з E4 на E3. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З E1 на F1 король наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F7; потім ладья наш герой займає D2, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D2 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Слимак просувається з F6 на F7.
наш герой просуває ладья з D1 на D8, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5. З D4 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на G8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H8, і король Слимак просувається з F6 на G7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.
Слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Слимак штовхає король на F7.
Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З E7 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.
король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. З темряви Слимак штовхає король на H6. З F3 на H4 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7. З F5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на E8, і король Слимак просувається з F6 на G5.
наш герой просуває конь з F5 на G7, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на H3; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з H3 на G3. наш герой просуває король з F1 на E2, і слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає король на G3. З H5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде конь на D7, і король Слимак просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з F1 на E2, поки слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
З темряви Слимак штовхає король на F5; потім ладья наш герой займає H8, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Слимак просувається з G6 на G7.
наш герой просуває ладья з H8 на C8, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього конь наш герой займає G6, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на E7.
Слимак просувається на E7 і забирає нашу конь.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і король Слимак просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з G4 на H5, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B8, поки король Слимак просувається з E5 на F4. З B4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B4 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Слимак веде король з G6 на H7 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває король з E7 на F6, поки слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G4.
З темряви Слимак штовхає король на H7; потім король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8. Слимак просувається на G8 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 39 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.