Хроніка битви

Juan de Dios Del Pozo P. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король Juan de Dios Del Pozo P. приземляється на D2 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! Juan de Dios Del Pozo P. повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Juan de Dios Del Pozo P. валить слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З C3 на B4 пішak Juan de Dios Del Pozo P. поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. просуває пішak з B2 на B3. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху Juan de Dios Del Pozo P. ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на F8.

Чистий удар: пішak Juan de Dios Del Pozo P. валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Juan de Dios Del Pozo P. ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A6. Твердою рукою Juan de Dios Del Pozo P. веде слон на E3, поки король Слимак просувається з F8 на E7.

Juan de Dios Del Pozo P. просуває пішak з B3 на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A4.

Без поспіху й страху Juan de Dios Del Pozo P. ставить король на D2. Слимак ставить шах ферзь на D7.

король Juan de Dios Del Pozo P. займає C2, залишаючи D2 позаду. ферзь Слимак досягає A4 і загрожує королю Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. ковзає король дошкою, з C2 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D7.

Твердою рукою Juan de Dios Del Pozo P. веде король на C2, і король Слимак просувається з E7 на E6. Чистий удар: пішak Juan de Dios Del Pozo P. валить пішak на C5.

Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Juan de Dios Del Pozo P. ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на C8.

Чистий удар: пішak Juan de Dios Del Pozo P. валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F2 на E3 пішak Juan de Dios Del Pozo P. поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B8. Твердою рукою Juan de Dios Del Pozo P. веде пішak на H3. Слимак забирає пішak на E3 і ставить Juan de Dios Del Pozo P. під шах.

Juan de Dios Del Pozo P. просуває король з C2 на D3, і слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Juan de Dios Del Pozo P. ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на F4, і одразу після цього пішak Juan de Dios Del Pozo P. займає H5, залишаючи H4 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G3.

Juan de Dios Del Pozo P. ковзає король дошкою, з D3 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на F3. Твердою рукою Juan de Dios Del Pozo P. веде пішak на H6.

ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. просуває король з D2 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

З D3 на D2 король Juan de Dios Del Pozo P. поглинає ферзь Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на C7; потім пішak Juan de Dios Del Pozo P. займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D6.

Перетворення: на H8 Juan de Dios Del Pozo P. перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E6. З B8 ферзь Juan de Dios Del Pozo P. змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з D6 на C6. Juan de Dios Del Pozo P. просуває ферзь з B8 на A7, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Juan de Dios Del Pozo P. ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. Перетворення: на B8 Juan de Dios Del Pozo P. перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде конь з E6 на D4 і валить слон Juan de Dios Del Pozo P.

Шах: Juan de Dios Del Pozo P. стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Juan de Dios Del Pozo P. ставить шах ферзь на A5.

король Слимак просувається з D5 на C4. Мат. ферзь Juan de Dios Del Pozo P. на B4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2