Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
конь Слимак просувається з F6 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Слимак просувається з D8 на D7. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з D8 на E7. наш герой ставить шах пішak на F6.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
король Слимак просувається з F6 на F5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на B8.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Слимак веде король з G6 на F7 і валить ферзь наш герой.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Слимак штовхає конь на C5; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи E8 позаду.
Слимак просувається на D7 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Слимак просувається з E5 на G4.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить шах конь на F2.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на H1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Слимак просувається з D6 на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на H8. конь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки конь Слимак просувається з F2 на G4. З F3 на G4 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і король Слимак просувається з F7 на G6.
наш герой просуває слон з D6 на F8, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки король Слимак просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і король Слимак просувається з F6 на F5.
наш герой просуває ферзь з E8 на H8, поки слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D3; потім король наш герой займає H2, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 29
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.