Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на C2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і слон Слимак просувається з C3 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
З D2 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить слон наш герой.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки слон Слимак просувається з G3 на H2. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D1.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і слон Слимак просувається з H2 на G1. Чистий удар: король наш герой валить конь на B1.
Слимак ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Слимак веде король з E8 на F7 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G1. Твердою рукою наш герой веде король на C2. конь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D2, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
Слимак ставить шах конь на D5.
король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Слимак просувається з G6 на E7.
наш герой просуває король з D4 на E4, поки слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на H2.
король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Слимак просувається з E7 на C8.
наш герой просуває король з G5 на G4, і слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
слон Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F6 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з E6 на E7.
наш герой просуває король з F4 на F5, поки слимак ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. конь Слимак досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з D4 на E5. слон Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, і пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з H7 на H6, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. слон Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6. З F6 на E7 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить шах слон на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з F7 на G6, і слимак ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає E8, залишаючи F7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з B6 на B5. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1. З темряви Слимак штовхає король на B4.
З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E8 на E7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки ферзь Слимак просувається з B1 на C2. Забравши ферзь на C2, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде король з B3 на C2 і валить ферзь наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 13
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.