Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з D6 на C5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Слимак просувається з E5 на E6.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6.
З H7 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
король Слимак просувається з D5 на E6. наш герой просуває ферзь з C3 на C5, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає B7, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і король Слимак просувається з D6 на D7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Слимак просувається з B7 на A8. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Слимак штовхає король на B6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F5, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Слимак просувається з A7 на B7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.