Хроніка битви
Поєдинок починається: Yeray D. проти Паук на поверсі 3.
Yeray D. відповідає люттю: конь стрибає з E7 на D5 і забирає ворожу конь.
Ані Yeray D., ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою Yeray D. веде конь на F3; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
З темряви Паук штовхає конь на F6. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Yeray D. забирає ворожу конь: конь стрибає з E7 на D5.
З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
король Паук просувається з E8 на D7. Yeray D. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E3 на C2.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить конь на D4. З темряви Паук штовхає конь на D5, і пішak Yeray D. займає E4, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6, поки yeray D. ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде конь на E4.
Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи пішak на E6.
король Паук просувається з D7 на E7. Yeray D. ставить шах конь на C6.
король Паук падає на E6 і вирває пішak у Yeray D.
Yeray D. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
З темряви Паук штовхає король на D5, поки конь Yeray D. займає B7, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і yeray D. ковзає конь дошкою, з B7 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на C3. Твердою рукою Yeray D. веде конь на C6, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на G5.
Yeray D. просуває конь з C6 на E5; потім паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Yeray D. ставить конь на F3.
З темряви Паук штовхає пішak на A3, і конь Yeray D. займає D2, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5.
Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи конь на B1.
З підземної хитрості Паук веде король на D4. Yeray D. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.
конь Паук просувається з E4 на G5. З C2 конь Yeray D. змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Yeray D. ставить конь на E3. З темряви Паук штовхає конь на H7.
Yeray D. ставить шах конь на D1.
Паук відповідає, рухаючи король з C3 на C2. З E3 конь Yeray D. змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на B3. Твердою рукою Yeray D. веде конь на D5, і одразу після цього король Паук просувається з B3 на C4.
Yeray D. просуває конь з D5 на F4; потім паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. З E2 конь Yeray D. змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D3. Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи конь на C1.
Паук відповідає, рухаючи король з D3 на E3, поки yeray D. ковзає конь дошкою, з C1 на B3. З підземної хитрості Паук веде король на F3.
Yeray D. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на C5.
король Паук просувається з F3 на E3. Yeray D. просуває конь з C5 на E6, і одразу після цього паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Yeray D. ставить конь на F4. З темряви Паук штовхає конь на G5, поки конь Yeray D. займає H3, залишаючи F4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F3 на G3. Yeray D. забирає ворожу конь: конь стрибає з H3 на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: Yeray D. і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.