Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G6.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1