Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
конь Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G2.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з F3 на G4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває король з G5 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з E5 на E4; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G4, і король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з G5 на G6.
наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває король з G6 на F5; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з G5 на G6.
наш герой просуває король з E5 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з A5 на B5; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой ставить шах пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. І це мат: наш герой завершує партію на E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 143
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.