Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на C4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса просувається з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на C5. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з C6 на B7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Мат. ферзь наш герой на E6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1