Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.
Гострота Крыса закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на F2.
З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з C2 на C4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з F2 на G1. Крыса ставить шах ферзь на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса ставить шах ферзь на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і конь Крыса просувається з B6 на A8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. Крыса ставить шах ферзь на H5.
король наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з E6 на D5.
наш герой просуває король з G3 на H4, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
ферзь Крыса досягає H7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G3 на F4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Крыса забирає пішak на G6 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G6 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і ферзь Крыса просувається з G6 на D6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D2.
король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки ферзь Крыса просувається з A2 на D2.
З E3 на D2 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса веде пішak з C3 на D2 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3.
Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає ферзь на D2; потім король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D2 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на H7, поки ферзь Крыса просувається з F6 на F4. наш герой просуває король з H7 на G8.
ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
король наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F2 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H6.
Крыса забирає пішak на C6 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і ферзь Крыса просувається з C6 на B6. наш герой просуває король з G5 на F5.
Крыса ставить шах ферзь на B1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5. Крыса ставить шах ферзь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E6 на D7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає ферзь на C3, і одразу після цього король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду.
Гострота Крыса падає на H8 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 19 s
- Moves
- 126
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.