Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Крыса просувається з A5 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З B8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з A7 на B8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з B7 на A6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.