Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Крыса просувається з A5 на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З B8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з A7 на B8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1