Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою конь з C4 на E3 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C6. З підземної хитрості Паук веде конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B3. З темряви Паук штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з C3 на B5; потім паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на C3.

З темряви Паук штовхає король на C6, і король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C8 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Паук просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з D4 на E5.

Паук ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Паук просувається з C7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає король на B5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Паук просувається з C4 на B3. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього паук ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D2, поки ферзь наш герой займає G4, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D2 на C1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на F3.

З підземної хитрості Паук веде король на C2. наш герой ставить шах ферзь на D3.

король Паук просувається з C2 на C1. З C3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Паук штовхає король на A2, і конь наш герой займає C4, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A2 на B1. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3