Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з G6 на H4.

Паук ставить шах конь на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає конь на G4, і конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на H5.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G3 на H5.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з H5 на F4, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B3. Паук ставить шах ферзь на B1.

наш герой просуває король з B3 на C3. ферзь Паук досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на E5.

король наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на H5; потім конь Паук просувається з F6 на H7.

наш герой просуває конь з H5 на G3. Паук ставить шах ферзь на A1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає ферзь на A3, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G3 позаду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1; потім з підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і одразу після цього конь Паук просувається з H7 на G5.

наш герой просуває конь з C3 на E2; потім паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. ферзь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. ферзь Паук падає на E2 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Паук просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з G2 на G3.

ферзь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B1 на B2.

Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G3.

король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

король Паук просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з D4 на E5; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на E8, і король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3. З підземної хитрості Паук веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Паук просувається з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на B6. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Паук штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7; потім король Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває ферзь з B7 на B6, і одразу після цього паук ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Паук штовхає король на A2, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A2 на A1, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Паук просувається з A2 на A1. наш герой просуває король з C4 на C3; потім паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3