Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з B2 на B4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на D7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на D3, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

король Крыса просувається з D1 на C2. наш герой ставить шах ферзь на E2.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає король на B1, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5. король Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1