Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C7 на B7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D8.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з E7 на F7. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
З E3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса веде король з D6 на E6 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з F5 на E4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім ферзь наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Мат. ферзь наш герой на F5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.