Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Паук!

Битва обривається: наш герой здається проти Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C3 на C2.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на H5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. конь Паук падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

пішak Паук падає на D4 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

пішak Паук просувається з H5 на H4. наш герой ставить шах пішak на D5.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на D6.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

пішak Паук падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім паук ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Паук веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на H4.

король Паук просувається з B7 на A6. наш герой просуває слон з H4 на F6, і одразу після цього паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає конь на C4, поки слон наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E1. З підземної хитрості Паук веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Паук просувається з D6 на E4.

Битва обривається: наш герой здається проти Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3