Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
король наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь Паук!
Битва обривається: наш герой здається проти Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C3 на C2.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. конь Паук падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6. З D4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
пішak Паук падає на D4 і вирває конь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
пішak Паук просувається з H5 на H4. наш герой ставить шах пішak на D5.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на D6.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
пішak Паук падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім паук ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.
На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Паук веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на H4.
король Паук просувається з B7 на A6. наш герой просуває слон з H4 на F6, і одразу після цього паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає конь на C4, поки слон наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C4 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E1. З підземної хитрості Паук веде пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
конь Паук просувається з D6 на E4.
Битва обривається: наш герой здається проти Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.