Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G8. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на E6; потім конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

З C4 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Паук просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Паук веде конь з D5 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з A5 на B7. Шах від Паук: конь вкорінюється на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Паук просувається з G2 на H4. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки паук ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на G5; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B7 на A5. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, поки пішak Паук просувається з E6 на E5. З C4 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на B4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з G5 на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. З темряви Паук штовхає король на E6; потім король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Паук просувається з F5 на G4. наш герой просуває пішak з E3 на E4.

конь Паук досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає конь на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на F4. З підземної хитрості Паук веде конь на E6.

З F4 на E6 конь наш герой поглинає конь Паук.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на C6.

наш герой просуває король з D5 на D6, поки паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде король з G4 на G3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G3 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D4.

З підземної хитрості Паук веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Паук просувається з G3 на H3.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H3, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H3 на H2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на E2.

З підземної хитрості Паук веде король на H3. Мат. ферзь наш герой на G3 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3