Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З B2 на C3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з E3 на D4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і король Крыса просувається з A8 на B8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B8 на A7. З G8 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на B5, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з B5 на A6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.

З D4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Крыса просувається з B7 на A6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1