Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

Крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Крыса просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

король Крыса просувається з H6 на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1