Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає конь на D4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C1 на B1.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Крыса просувається з H7 на F6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. конь Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Зваливши пішak на C3, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім конь Крыса просувається з D1 на F2.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. Крыса ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає конь на F2, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса ставить шах конь на B2.
король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з G5 на F5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F4. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на F2.
король Крыса просувається з H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на G2 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.