Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває король з D3 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з A3 на B4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з G7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.